七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

天命王者(King of Fate)

indienova.com/steam/game/2399360

将带您重回乱世时代,真正即时战略,真正实时操控,您将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六,……将带您重回乱世时代,真正即时战略,真正实时操控,您将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六,……【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,随控随战的即时战斗模式

提早绽放的黑百合(Hayasaki no Kuroyuri)

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[故事剧情]那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百的诅咒――在造成半数未成年死亡的新型病毒「CLII……「这份心意,一不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

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テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……このポイントが得点アイテムの点数となるので、稼ぐ場はこのポイントに注目しなければいけません

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火的付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation……◎ 战斗还是逃脱:累计起能量来打破组合技,或是使用全部能量发动炒作大招(Hype Factor)来扭转战斗局势

Never ends acT

indienova.com/steam/game/2067930

武器は戦闘中に切り替えることが可能で、武器にわせて衣装が変わります。……ジャスト回避 →SPの回復+すべての敵を一時間スローモーション状態にするジャストガード →一時間クリティカル……全100ウェーブの突破とわせてすべての実績の達成も目指していきましょう

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

版本:Early Access


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